Bayu Radityo. Diberdayakan oleh Blogger.
#htmlcaption1 #htmlcaption2
TUGAS PRATIKUM JFrame Bahasa Pemograman 1 Bayu Radityo

       Program ini adalah program untuk pembuatan biodata sederhana, dimana dapat dikembangkan menjadi suatu program untuk pembuatan biodata yang real. Tujuannya agar pengguna dapat memahami dasar pembuatan biodata menggunakan Java JFrame.



1. Membuat Layout
    Buatlah Layout dengan Menggunakan Check Box dan Radio Button seperti ini


2. Source Code
    Codingkan dalam Check box Seperti Berikut :
  
  private void jCheckBox1StateChanged(javax.swing.event.ChangeEvent evt) {                                        
        
        if (jCheckBox1.isSelected()) {
            jCheckBox1.setText("YA");
        }
        else{
            jCheckBox1.setText("TIDAK");
        } 
    }      

   Lalu codingkan pada Button Seperti Berikut :

   private void jButton1MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                      
        // TODO add your handling code here:
         
        Font tebal  =new Font("Monospaced", Font.BOLD,12);
        Font biasa =new Font("Monospaced", Font.PLAIN, 12);
        if (jRadioButton1.isSelected()) {
            if (jCheckBox1.isSelected()) {
                jTextArea1.setText("Nama:"+txtnma.getText()+", Jenis Kelamin:"+jRadioButton1.getText()+"");
                jTextArea1.setFont(tebal);
            }
            else{
                jTextArea1.setText("Nama:"+txtnma.getText()+", Jenis Kelamin:"+jRadioButton1.getText()+"");
                jTextArea1.setFont(biasa);
            }
        }
        else if(jRadioButton2.isSelected()){
            if (jCheckBox1.isSelected()) {
                jTextArea1.setText("Nama:"+txtnma.getText()+", Jenis Kelamin:"+jRadioButton2.getText()+"");
                jTextArea1.setFont(tebal);
            }
            else{
                jTextArea1.setText("Nama:"+txtnma.getText()+", Jenis Kelamin:"+jRadioButton2.getText()+"");
                jTextArea1.setFont(biasa);
            }
        } 
    }                                     

3. Hasil

    Bila di RUN hasil dari program Biodata Sederhana adalah sebagai berikut :
   
    





   
   



Tugas Pratikum JFrame 13 Januari 2014 Bayu Radityo (005131111004)


Program ini dibuat menggunakan program aplikasi NetBean dengan menggunakan bahasa java JFRAME, JFrame biasa digunakan untuk program aplikasi berbasis desktop. dalam kesempatan yang baik ini saya akan menjelaskan tentang program aplikasi pembayaran gaji sederhana menggunakan JFrame.



Flow Chart Penghitung Gaji Sederhana






Algoritma Pemograman Pembayaran Gaji Sederhana
-Masukan gaji Pokok
-Masukan Tunjangan
-Masukan Jumlah Absen Pegawai
-Masukan Uang Makan

-Masukan Source Code Berikut :

a.Source Code Perhitungan :

 private void btnplusMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                  
        // TODO add your handling code here:
        int b1 = Integer.parseInt(bil1.getText())  ;
        int b2 = Integer.parseInt(bil2.getText());
        int b3 = Integer.parseInt(bil3.getText());
        int b4 = Integer.parseInt(bil4.getText());

     
     
        if (b3 > 0){
            b3= 20000 * b3;
        }else
            b3 = 0;
     
   
        int hasil = b1+b2+b4-b3;
        hsl.setText(hasil + "");
    }                            
    
b. Source Code untuk keluar dari program aplikasi :

 private void btnkeluarMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                       
        // TODO add your handling code here:
        dispose();
    }              

c. Source Code untuk membersihkan form isian :

 private void btnbersihMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                       
        // TODO add your handling code here:
        bil1.setText("");
        bil2.setText("");
        hsl.setText("");
    }

Print Screen Source Code dan Hasil Saat Debug :

Source Code


Hasil Design 


Hasil Setelah di Debug








no image

Pendidikan merupakan hal yang terpenting dalam kehidupan kita,ini berarti bahwa setiap manusia berhak mendapat dan berharap untuk selalu berkembang dalam pendidikan. Pendidikan secara umum mempunyai arti suatu proses kehidupan dalam mengembangkan diri tiap individu untuk dapat hidup dan melangsungkan kehidupan. Sehingga menjadi seorang yang terdidik itu sangat penting. Pendidikan pertama kali yang kita dapatkan di lingkungan keluarga, lingkungan sekolah dan lingkungan masyarakat.
Seorang anak yang disayangi akan menyayangi keluarganya ,sehingga anak akan merasakan bahwa anak dibutuhkan dalam keluarga. Sebab merasa keluarga sebagai sumber kekuatan yang membangunya.Dengan demikian akan timbul suatu situasi yang saling membantu,saling menghargai,yang sangat mendukung perkembangan anak.Di dalam keluarga yang memberi kesempatan maksimum pertumbuhan,dan perkembangan adalah orang tua.Dalam lingkungan keluarga harga diri berkembang karena dihargai,diterima,dicintai,dan dihormati sebagai manusia .Itulah pentingnya mengapa kita menjadi orang yang terdidik di lingkungan
keluarga.Orang tua mengajarkan kepada kita mulai sejak kecil untuk menghargai orang lain.
Sedangkan di lingkungan sekolah yang menjadi pendidikan yang kedua dan apabila orang tua mempunyai cukup uang maka dapat melanjutkannya ke jenjang yang lebih tinggi dan akan melanjutkan ke Perguruan Tinggi kemudian menjadi seorang yang terdidik . Alangkah pentingnya pendidikan itu. Guru sebagai media pendidik memberikan ilmunya sesuai dengan kemampuan yang dimiliki. Peranan guru sebagai pendidik merupakan peran  memberi bantuan dan dorongan ,serta tugas-tugas yang berkaitan dengan mendisiplinkan anak  agar anak dapat mempunyai rasa tanggung jawab dengan apa yang dia lakukan. Guru juga harus berupaya agar pelajaran yang diberikan selalu cukup untuk menarik minat anak .
Selain itu peranan lingkungan masyarakat juga penting bagi anak  didik . Hal ini berarti memberikan gambaran tentang bagaimana kita hidup bermasyarakat.Dengan demikian bila kita berinteraksi dengan masyarakat maka mereka akan menilai kita,bahwa  tahu mana orang yang terdidik,dan  tidak terdidik. Di zaman Era Globalisasi diharapkan generasi muda bisa mengembangkan ilmu yang didapat sehingga tidak ketinggalan dalam perkembangan zaman. Itulah pentingnya menjadi seorang yang terdidik baik di lingkungan Keluarga,Sekolah,dan Masyarakat.
Karna pendidikan itu sangatlah penting basi kehidupan, maka saya termotivasi untuk melanjutkan ke jenjang yang lebih tinggi yaitu perguruan tinggi. Saya memilih untuk bersekolah di STMIK ERESHA, Sekolah Tinggi yang bergerak di bidang Teknologi dan Informasi, di STMIK ERESHA saya mengambil jurusan SI (Sistem Informasi). Alasan saya mendaftarkan diri di STMIK ERESHA karna kampus ini memiliki kurikulum yang selalu update dengan perkembangan teknologi dan pendidikan di dunia. Kualitas pengajar disini sangat lah baik, ini dibuktikan dengan minimal pendidikan dosen S1 adalah Master. Sebelumnya saya sudah tidak asing lagi dengan dunia TI, karna saya pernah bersekolah di SMK dengan jurusan Rekayasa Perangkat Lunak, jadi menurut saya STMIK ERESHA adalah pilihan yang tepat untuk melanjutkan pendidikan. pada dasarnya saya sampai disini awalnya bukan lah kuliah tetapi bekerja sebagai IT Support dan Staff Perpustakaan, tetapi karna tekad saya yang bulat untuk mengangkat derajat diri saya sendiri dan lebih bisa diterima di masyarakat, saya memutuskan untuk berkuliah disini. Disini saya banyak belajar tentang kehidupan terutama susahnya bekerja sambil kuliah, tapi pil pahit ini pun saya telan mentah mentah, karna menurut saya menempuh pendidikan tidak ada yang enak, tetapi di akhir pendidikan akan ada masa depan yang cerah. Kampus ini memiliki team yang solid baik dari Staff, Pengajar maupun Mahasiswanya. kami memiliki banyak kegiatan disini Seperti MAPALA (Mahasiswa Pencinta Alam) ERESHA, Futsal dan yang akan datang adalah Radio ERESHA, kami semua disini berusaha untuk membawa nama baik kampus dan mempertahankan citra yang sudah di bangun sejak lama. Kami hanya ingin pihak STMIK ERESHA beserta yayasan untuk terus mendukung usaha kami ini secara materiil maupun moral. kami sangat butuh bantuan dari kampus untuk membangun dan mengembangkan apa yang kami cita - citakan bersama. Terima Kasih

Untuk Mengetahui STMIK ERESHA lebih lanjut klik stmikeresha.ac.id
Tugas Algoritma dan Praktikum Java 26 September 2013

Sistem Pembayaran Gaji Sederhana Java

Algoritma Penghitung Gaji Karyawan
  1. Mulai
  2. Masukan gaji pokok per hari, int  gaji_pokok
  3. Masukan uang makan perhari, int uang_makan
  4. Masukan jumlah absensi pegawai, int absensi
  5. Hitung jumlah hari kerja, j_harikerja = 26 – absensi
  6. Hitung Hasil = (uang_makan * j_harikerja) + (gaji_pokok * j_harikerja)
  7. Hasil
  8. Selesai 
Flow Chart Penghitung Gaji Karyawan


Source Code JAVA Input dan Output